50 idee del fantasy
Pubblicato da Stefano Castelvetri il 23/04/2023
Così, di botto, come l'altro. Ecco 50 originalissime idee per il fantasy.
- Gli alberi magici, invece di uccidere tutti gli elfi, li riducono in schiavitù.
- Ogni volta che i viaggiatori arrivano in un nuovo luogo magico, impiegano giorni per trovare da mangiare.
- Il viaggio nel tempo funziona perché è magico.
- Lo stregone che ha dimostrato la logicità della magia ha bisogno di aiuto.
- Hanno creato uno zombi magico. Ma non riesce nemmeno a muoversi.
- Raggiunto il limite della mappa del mondo magico. E adesso che si fa?
- La commissione di ricerca magica che cerca di capire perché gli elfi hanno le orecchie a punta non manda più messaggi. Cosa è successo?
- Abbiamo appena scoperto che la vita nel mondo magico non sarebbe possibile.
- Grande successo dello stregone che crea e commercializza culti magici.
- I portali magici sporcano un casino.
- Gli avventurieri devono sabotare o trovare una falla in quella società utopistica magica che funziona fin troppo bene.
- Lo specchio magico crede di essere senziente.
- Arriveranno in sette forzieri magici. È l'unica cosa che disse l'oracolo.
- La nuova magia richiede un nuovo sistema di controllo. I vecchi incantesimi non bastano più.
- Cambiando l'ingrediente di un incantesimo si vedono cose che non si dovrebbero vedere.
- E se anche non riusciranno a cambiare la magia, potranno modificare la loro percezione della stessa.
- Esiste un sotterraneo magico dove vengono nascosti artefatti che non hanno alcuna applicazione pratica.
- C'è un modo per evocare spiriti anche in assenza di magia.
- Un libro incantato genera nuovi incantesimi inesistenti ma plausibili.
- Vita dell'incantesimo che individua gli umani.
- Elfi, nani e orchi sono solo ombre di altri esseri superiori.
- La corporazione magica trova un modo per scambiare monete senza monete.
- Uno spiritello che descrive i poteri magici delle persone che incontriamo.
- Le startup degli orchi indipendenti fanno cose interessantissime.
- Tentare l'estinzione della magia. Non riuscire.
- L'Artusi del cibo elfico.
- Tanto tempo fa gli elfi sapevano fare musica. Ora è solo rumore.
- La magia che garantisce il successo rendendoci ottusi.
- La magia che supera le limitazioni del linguaggio portandolo a un nuovo livello.
- Se un nemico comune può unire il mondo emerso, perché non creare un nemico comune?
- La nazione che vuole la magia contro la nazione che vuole la magia. Non sanno di volere la stessa cosa.
- L'artefatto che permette il viaggio transoceanico si trova oltre il grande oceano magico.
- Ampio territorio abbandonato da Signore del Male. Usato pochissimo. Astenersi perditempo.
- La religione proibisce l'uso della magia.
- La magia temporale permette di sfruttare un infinitesimale viaggio nel tempo per creare incantesimi innovativi.
- L'incantesimo di Comunicazione Politicamente Corretta traduce ogni tua frase nel corrispettivo adatto e inoffensivo nei confronti dell'interlocutore. Così non potrai più offendere i nani.
- Finalmente sono andati via i draghi. Ora è possibile...
- Distribuire culti e filosofie in scatola. Pronte all'uso. Per culture non progredite. Come i goblin.
- E se la magia fosse alla portata di tutti?
- L'incantesimo di recupero delle pietre magiche permette di riportarle al legittimo proprietario senza mandare in giro costose compagnie di avventurieri.
- Un incantesimo trasferisce le coscienze dei maghi in un mondo fatto di tecnologia e razionalità.
- Una distopia in cui il governo è un incantesimo.
- L'incantesimo per il teletrasporto è disponibile per tutti a un costo irrisorio. Come cambia la società.
- La popolazione elfica non è sufficiente ad abitare tutti i mondi che ha scoperto. Chiedere ai goblin?
- La gente è obbligata a rispettare leggi magiche senza alcuna logica che non possono essere cambiate perché i sovrani sono rimasti tagliati fuori dal sistema.
- Hanno scoperto come usare il Valhalla per arricchirsi. E ora Odino è incavolato.
- Il piccolo demone che suggerisce le risposte alle domande di stregoni e sfingi.
- Nel territorio di Ardunir non è più permesso avere un’abitazione privata e possedere più oggetti di quanti se ne possano portare con sé.
- Uno specchio fornisce cattive idee a Signori del Male.
- La flotta elfica si è persa su Marte.
Sì, lo so. Ti ho preso un po' in giro.
(ma qualche spunto non taroccato purtroppo c'è comunque, visto che era impossibile limitarsi ad aggiungere "magico" a quello della fantascienza)
